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十波電鉄 Tonami Electric Railway、TER 会社紹介 最大の都市十波を中心とした都市圏輸送、拠点都市間の高速輸送を基幹とする。 多くの路線で他社線との直通運転を行い、広域輸送網を確立している。 特徴 小田急車両をメインに使用。 千曲=箱根湯本、宇佐=小田原、十波=町田、浜田=新宿的なノリ 幹線以外ではあまり優等運転を行わない。 複々線化しまくりんぐ。土地が無いとすぐ地下化。 MT比を無視した鬼加速車両を乱用したり、魔改造した車両を160km/hで走らせたりしている。 路線図(第8期) 停車駅案内(第10期) 保有路線(新幹線) ┃環状新幹線 十波、出雲市、豊後大野などの拠点都市を結ぶ幹線。 緩行線240km/h、急行線300km/hでの高頻度・高速運転が行われている。 ┃上尾新幹線 十波と南西部の拠点都市上尾を結ぶ路線。 十波から津久見東付近までは環状新幹線と線路を共用している。 ┃東西新幹線 山武から山陽小野田、旭、佐野を経由し出雲市までを東西を縦断する路線。 保有路線(在来線) ┃山陽本線系統 山陽本線と直通運転を行っている富山線、上原線を合わせた系統。 山陽本線 千曲から十波、山陽小野田を経て浜田までを結ぶ路線。 快速急行と急行電車は大鉄線経由で豊後大野まで乗り入れている。 環状新幹線と並行する路線であるが宇佐から浜田まで複々線化されていて高頻度運転が行われている。 歌志内中央から宇佐で折り返して東みやこへ向かうのが本線であるが歌志内中央から東みやこまで短絡線があり、準急のみ短絡線経由で運行される。東みやこで接続した急行よりも登戸までは先着する。 富山線 新習志野から十波までを結ぶ路線。各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 数年前まで優等運転も行われていたが、各駅停車の高速化と同時に廃止された。 上原線 新習志野から十波上原までを結ぶ路線。 各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 新習志野から十波上原までは富山線よりも早く行ける。 かつて東十波駅から山陽本線を経由して環状運転をする構想があった。 ┃東西線 東西線、相互直通を行っている中鉄山武線、岩鉄岩倉本線、出鉄環状線を指す。 東西線 中央方面から十波を経て岩倉方面を結ぶ路線。 十波3丁目から十波ニュータウンまで複々線化されていて地下区間でも優等運転が行われている。 代田から岩倉までは駅間が長いため各停でも急行と所要時間はあまり変わらない。 ┃五島系統 五島の再開発に合わせて建設された路線であり五島新線、湖西線を指す。 五島新線 十波方面から五島を経由し新見までを結ぶ路線。 直線区間が多く全区間で220km/hの高速運転が可能な構造となっている。 近衛信号所から大鉄大見線への短絡線があり、龍野を経由し尾花沢まで直通する特急が運行されている。 湖西線 富山から十波NT、五島を経由し羽曳野までを結ぶ路線。 五島から西羽曳野まで五島新線と並走する。十波NTから五島の間の2駅がバス転換されたため、非常に距離が長い。 ┃十波郊外系統 十波郊外の中心地大竹向原を中心とした路線系統で空港線、南北線、稲城線、多治見線の4路線を指す。空港線は中鉄空港線と直通し、中央国際空港まで乗り入れている。 空港線⇔南北線、空港線⇔稲城線と多治見線⇔南北線、多治見線⇔稲城線の計4種系統が存在し、相互に乗り入れることで広域なネットワークを形成している。 某Yな路線とFな路線をモデルとして建設された。 空港線 大竹向原から中鉄空港線を経由して田原、中央国際空港までを結ぶ路線。 上原駅で山陽本線の緩行線と対面乗り換えが可能となっている。 南北線 大竹向原から十波方面を経由し富山西武を結ぶ路線。 稲城線 大竹向原から稲城方面を経由し習志野までを結ぶ路線。 多治見線 大竹向原から多治見方面を経由し名護までを結ぶ路線。急行電車が運行されていて稲城線直通は急行、南北線直通は各駅停車と分けられている。 山陽本線・東西線停車時間一覧 複雑になってくるとどこに何を設定したか分けわかめになるので一覧化したものです。 せっかく作ったのでこっちにも貼っておきます。
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各セクション 各セクションCommand Sections Mission Sections Engine Sections Command Sections 艦船サイズ セクション名 作成中 Cruiser(CR) 作成中 作成中 Dreadnought(DN) 作成中 作成中 Battle Cruiser (BC) 作成中 作成中 Battleship (BB) 作成中 作成中 Mission Sections Engine Sections
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Carrier Ops 空母作戦 November 25,1941. 1941年11月25日 Learn how to operate a carrier flight-deck to launch planes 航空機を発進させるために空母の飛行甲板がどのようにして活動するのかを学びます ―――ロード画面――― November 25,1941. 1941年11月25日。 Carrier Ops 空母作戦 Carriers have the highest destructive potential of all ships.They are moving airfields. 空母はすべての艦船の中でもっとも高い破壊力を持っています。彼らは移動する飛行場です。 Never leave carriers unguarded.They are weak if left alone. 空母を無防備な状態で放置してはなりません。彼らは単独では非常に脆弱です。 Keep your carriers far away from the heat of battle. 空母を戦場の熱から遠ざけて置きましょう。 ―――ゲーム画面――― "Carrier Ops" 『空母作戦』 Welcome to the Naval Achademy Carrier Operations tutorials. 海軍兵学校空母作戦チュートリアルへようこそ。 Aircraft carriers are controled just like ships. 空母は普通の船と同様に操作される。 Armed only with AA weapons,their main form of attack is their airwing s fighters and bombers which can be launched all forms of target. 対空砲のみで武装されており、主な攻撃はあらゆる形式の目標に対して発進させることができる彼らの航空団の戦闘機と爆撃機によって行われる。 To launch the planes,you must access the flight-deck. 飛行機を発進させるには飛行甲板にアクセスしなければならない。 This is achieved by pressing the right bumper. RBを押すことによって達成される。 Try doing this now. やってみろ。 "Press the right bumper to access the Flight Deck Panel" 『飛行甲板にアクセスするにはRBを押してください』 Good. よし。 As you can see,the flight deck panel has opened in the bottom right of the screen. 見ての通り、飛行甲板パネルは画面右下に開く。 This shows you the states of the carrier squardron. これには空母飛行隊の状態が表示される。 A carrier can launch up to four squadrons at any onetime. 空母は1度に4つまでの編隊を発進させることができる。 But no more than ( ) of twelve planes しかし、飛行機の数は12機を超えることはできない。 The amount of planes you have been in the air displays at the top of the flight deck panel. 君が空へと送り出した飛行機の数は飛行甲板パネルの上部に表示される。 The four large icon represent status of each of your four squadrons. 4つの大きなアイコンは4つの編隊の状態を表している。 The "H" icon means that all the squadrons are currently birth in carrier hanger. 『H』アイコンはすべての編隊は現在、空母格納庫にいることを意味している。 Below the squardron icon are the squadron details which shows you the type and number of planes that make up the squadron,as well as what armament there re equiped with in addition to their machingun. 編隊アイコンの下は編隊を成す飛行機の種類と数、それに機関砲に加えて装備している兵装を表示する編隊詳細だ。 Let s try launching some aircraft. 何機かとばして見ろ。 First,you need to move the highlight to the squadron you wish to launch. まず、明るい表示を発進させたい編隊に動かす必要がある。 Let s start with squardron 3. 第3編隊で始めてみよう。 "Press the directional pad RIGHT to select squadron 3" 『方向キーの右を押して第3編隊を選択してください』 Good. よし。 Now you can see squadron 3 is composed of two F4F wildcat fighters. さて、第3編隊が2機のF4Fワイルドキャット戦闘機で構成されているのを見ることができるだろう。 These are right deal for protecting carrier against air attack. こいつらは航空攻撃から空母を守るのに適している。 Before we launch them,let s increase the number of planes in the squadron. 発進させる前に編隊の飛行機数を増やそう。 Press down on the directional pad to highlight the number assigned setting and increase the number of aircrafts in the squadron to five. 方向キーの下を押して配置設定の数字を選択して、編隊の飛行機数を5に増やせ。 "Press the directional pad DOWN to highlight the ASSIGNED setting" 『方向キーの下を押してASSIGNED設定を選択してください』 "Press the directional pad RIGHT to increase the squadron size to five planes" 『方向キーの右を押して編隊のサイズを5機にしてください』 Excellent. すばらしい。 Five planes is the maximum size for any squadrons. 5機は編隊の最大数だ。 Also show on the assigned setting is the number of planes or that types that you have reserved on below decks. また、ASSIGNED設定では下のデッキに君が持っている飛行機の数とその種類も表示される。 Now let s get these wildcats airbone. これらのワイルドキャットを離陸させろ。 Press A to give the launch order. Aボタンで発進命令を出せる。 "Press A to launch the Wildcat squadron" 『ワイルドキャット飛行隊を発進させるにはAボタンを押してください』 Well-done. 良くやった。 The squadron icon has now changed to the take-off symbol and carrier deck elevator is bringing the Wildcats upto the flight deck for launch. 編隊アイコンがたった今、離陸表示に変わって、空母の甲板昇降機がワイルドキャットを発進のために飛行甲板に上げている。 While the Wildcats take-off,let s ready the next squadron for launch. ワイルドキャットが離陸している間に、次の編隊の発進準備をしよう。 Select squadron 1. 第1編隊を選べ。 "Press the directional pad LEFT to select squadron one" 『方向キーの左を押して第1編隊を選んでください』 OK. オーケー。 You selected squadron of Daungtless Dive Bombers which aright deal for attacking all manner of surface target. 君はドーントレス急降下爆撃機編隊を選択した。あらゆる種類の地上目標を攻撃するのに向いた機体だ。 However they ( ) they have no armament attached to. しかし、彼らは装着できる兵装を何も持っていない。 Access the ordinance setting and equip them with 1000lb bomb. 兵装設定にアクセスして1000ポンド爆弾を装備しろ。 "Press the directional pad DOWN to access the WEAPON setting" 『方向キーの下を押してWEAPON設定にアクセスしてください』 "Press the directional pad RIGHT to equip the squadron with 1000lb bombs" 『方向キーの右を押して編隊に1000ポンド爆弾を装備してください』 Great work. みごとだ。 Now you know different aircraft have accessed the different ordinance ( ) so it s ( ) experiment ( ) Now the Dauntlesses are armed and ready. さて、ドーントレスは武装して準備を完了した。 Let s find something for them to attack. 彼らの攻撃する相手を探そう。 There is a target cargo ship in the bay. 湾内に目標となる輸送船がいる。 Let s order them to bomb it. 彼らにそれを爆撃するように指示しよう。 ( ) you need to select the ship as carrier target まず、船を空母の目標として選択する必要がある。 You need to close Flight Deck Panel to do this. それをするには飛行甲板パネルを閉じる必要がある。 "Press the right bumper to close the Flight Deck Panel" 『飛行甲板パネルを閉じるにはRBを押してください』 "Press A to select a target for the carrier" 『Aを押して空母の目標を選択してください』 Well-done. 良くやった。 Now go back to the flight deck. さて、飛行甲板に戻ろう。 "Press the right bumper to return to the Flight Deck Panel" 『RBを押して飛行甲板パネルに戻ってください』 Good. よし。 Now the carrier have a target. 今や空母は目標を手にした。 You can order highlighted squadron to launch and attack it. 君は選択した編隊に発進して攻撃するように命じることができる。 You do this by pressing Y. それをするにはYを押すんだ。 Order the Dauntless squadron to attack the cargo ship. ドーントレス編隊に輸送船を攻撃させろ。 "Press Y to order the squadron to attack the cargo ship" 『Yを押して編隊に輸送船を攻撃させてください』 Excellent. みごとだ。 The Dauntless squadron will now launch and attack the carrier s target. ドーントレス編隊は発進して空母の目標を攻撃するだろう。 While they are doing so,let s learn through the other commands you can perform on the flight deck. 彼らがそれをやっている間に、飛行甲板で行える他の指示を学ぼう。 ( ) you can tell an airbone squadron that you wish them to return to the carrier and land. まず、君は飛行中の編隊に空母に帰還して着艦するように伝えることができる。 You do this by highlighting on squadron and pressing A until the icon changes to the land symbol. 編隊を選択してアイコンが着陸シンボルに変わるまでAを押すんだ。 Tell the Wildcats squadron to return to the carrier now. 今すぐワイルドキャット編隊に空母への帰還を指示するんだ。 "Press the directional pad RIGHT to select squadron 3" 『方向キーの右を押して第3編隊を選んでください』 "Press A to order the squadron to land" 『編隊に着陸を命じるにはAを押してください』 Very good. 良くやった。 The Wildcats will now automatically fly back to the carrier and make a landing. ワイルドキャットは自動的に空母に帰還して着艦を実施するだろう。 Once a squadron has landed,you are free to change the type and number of aircraft as well as the ordinance they carry. 一度、編隊が着陸すれば、自由に飛行機の数と種類、それに彼らが携行する兵装を選ぶことができる。 The final command you can use is the Jump to command. 君が使える最後の命令はジャンプ・トゥ命令だ。 which are instantly put you in direct control of the any other carrier s active squadron. 活動中の空母編隊のどれでも即座に直接操縦することができる。 Let s use this command,go and see how the Dauntless ( ) この命令を使って、ドーントレスがどのように動くかを行って観察しろ。 "Press the directional pad LEFT to select squadron one" 『方向キーの左を押して第1編隊を選んでください』 "Click the right stick button to jump to the Dauntless squadron" 『右スティックボタンを押してドーントレス編隊に飛んでください』 Great work. みごとだ。 You have now completed the carrier operations tutorial. 君は今や空母作戦チュートリアルを完遂した。 Lesson ( ) also apply to land-based airfields and shipyards. 課程でならったことは地上の飛行場や造船所にも応用できる。 All right. よし。 That s all for today,sailor. 今日はここまでだ、水兵。 Dismiss! 解散! "Training Course Completed" 『訓練課程完了』
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History Channel Battle for the Pacific ※北米版ですが日本の本体でプレイできます 項目数:44 総ポイント:1000 難易度: ~460:★☆☆☆☆(オフライン実績全て) ~1000:オン実績は談合相手が見つかれば星1つ オフ実績はチャプタークリアと難易度に依存したものだけなので、ハードで1周すれば全て解除。一部難所があるものの、一般的なFPSと比べ難易度は低め。 味方がとにかく優秀なので道中の敵を半分近く倒してくれます。 オン実績は過疎化しているため要談合メンバー。プレイヤーズマッチにて2人で解除可能です。「To The Victor Go The Spoils」のみランクマッチ、4人必要となります。大半がキル数系実績なので人数と根気があれば容易な部類だと思います。 オフライン 460 Complete Wake Island ウェーク島をクリア 10 Complete Bataan バターンをクリア 10 Complete Guadalcanal 1 ガダルカナル1をクリア 10 Complete Guadalcanal 2 ガダルカナル2をクリア 10 Complete Leyte 1 レイテ1をクリア 20 Complete Leyte 2 レイテ2をクリア 20 Complete Luzon ルソン島をクリア 20 Complete Iwo Jima 1 硫黄島1をクリア 20 Complete Iwo Jima 2 硫黄島2をクリア 20 Complete Iwo Jima 3 硫黄島3をクリア 20 Complete Wake Island With Valor ウェーク島をハードでクリア 20 Complete Bataan With Valor バターンをハードでクリア 20 Complete Guadalcanal 1 With Valor ガダルカナル1をハードでクリア 20 Complete Guadalcanal 2 With Valor ガダルカナル2をハードでクリア 20 Complete Leyte 1 With Valor レイテ1をハードでクリア 20 Complete Leyte 2 With Valor レイテ2をハードでクリア 20 Complete Luzon With Valor ルソン島をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 1 With Valor 硫黄島1をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 2 With Valor 硫黄島2をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 3 With Valor 硫黄島3をハードでクリア 20 Five Star General ハードで全てのミッションをクリア 100 オンライン 540 Japanese Weapon Expert 日本軍の装備を使い500人倒す 50 American Weapon Expert アメリカ軍の装備を使い500人倒す 50 Marksman スナイパーライフルとハンドガン以外でヘッドショットを200 20 Sniper スナイパーライフルでヘッドショットを100 20 Purple Heart 250回死亡する 0 On The Front Lines 100試合ホストをする 20 Heavy Gunner BARまたはType 96 LMGを使い100人倒す 20 Defensive Front CTF(フラッグ戦)で自陣の旗を持った敵を5回倒す 20 Leadership Team Deathmatchで50回勝利 20 Total War 試合で20キル以上してキルデス比5:1を達成(例20キルして4デス未満) 20 Grenadier 手榴弾で50人倒す 20 Close Combat 格闘攻撃で50人倒す 20 Going Out With A Bang 爆薬(手榴弾?)で敵を巻き込んで10回自爆 20 To The Victor Go The Spoils ランクマッチでMVP(トップ成績で終了)になる 20 Dueler ハンドガンで50人倒す 20 Elite Warrior Team Eliminationで一人で相手チームを全滅させる 30 One-Man Army CTFで自チームの一人がフラッグを全て獲得して終了する 20 Last Man Standing Elimination(個人戦)で10回勝利 20 Ground Support CTFで5回フラッグを獲得します(運搬途中で倒されてもOK) 20 Light Gunner ThompsonまたはType 100を使い100人倒す 20 Not Home By Christmas 上限ポイント50のDeathmatchまたはTeam Deathmatchで勝利 20 Trench Gunner Trench Gun(ショットガン)を使い50人倒す 40 The Promotion Is Yours Deathmatchで10ポイント以上で勝利 30 オフ実績 ハードで1周で問題無し。スムーズに進行すれば3時間少々でオフ実績コンプ可能です。 ハードクリア実績に関し「一度起動したらクリアするまでゲームを終了させてはならない」と過去の海外フォーラムで報告があったが、オンラインアップデートで修正済み。 進行中の目標地点がバグり進行不能になることがあります。チェックポイントのリロード、再起動でも解消されない場合はチャプターを最初からやり直しで解決できます。 オン実績 「To The Victor Go The Spoils」のみランクマッチ、4人必要。 それ以外は全てプレイヤーズマッチ、2人で解除可能です。 推奨マップは「HQ」。比較的狭いマップで、中央の野営キャンプを集合地点として分かりやすい。また各種武器を回収しやすい。 ●Japanese Weapon Expert / American Weapon Expert 他の実績を解除する過程でのキルもカウントされるので、一番最後に解除を目指したほうが良いでしょう。 日本軍の武器 |Nambu Pistol|pistol| |Type 100|submachine gun| |Type 38|rifle| |Type 97|sniper rifle| |Type 96 LMG|light machine gun| アメリカ軍の武器 |M1991|pistol| |M1 Garand|rifle| |Thompson M1|submachine gun| |M1903|sniper rifle| |B.A.R|light machine gun| ●Marksman スナイパーライフル、ピストル以外の武器であればアイアンサイトを使ってもカウントされます。 ●Snipe / Heavy Gunner / Trench Gunner 初期装備ではないのでマップから回収、武器リスポーンもありなので弾薬補充可能です。 ●Purple Heart グレネードでの自殺もカウントされます。 ●On The Front Lines プレイヤーマッチでホスト。スコア上限を1に設定すれば手っ取り早く稼げます。 ●Not Home By Christmas 時間制限を無限に設定しないと解除されないため注意。
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MODフォルダ内のファイルを弄ってゲームバランスをちょっと改変、快適にするTips集。 WBや無印同様に簡単に弄ることができ、ゲームバランスを調整できます。 注意 Module.iniの編集調整例 TweakMB設定方法 調整例 Morghs M B WB-WFAS Editor設定方法 調整例 Battle Size Changer導入方法 注意 ここでの「MODフォルダ」とは、デフォルトでC \Program Files/mount blade with fire and sword/Modules内にあるフォルダを指します。 Nativeであれば、Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のファイル群を弄ることになります。 実行する前に必ず該当ファイルのバックアップを取って下さい。 Module.iniの編集 Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のmodule.iniをテキストエディタで開くことで 各種数値の設定を変更することが出来ます。作業前には必ずバックアップファイルを作成し、不具合が生じたら元ファイルに差し替えて下さい。 調整例 経験値倍率の変更 player_xp_multiplier:主人公の経験値倍率、hero_xp_multiplier:コンパニオンの経験値倍率、regulars_xp_multiplier:一般兵士の経験値倍率。 デフォルトでは順に、1倍、1倍、0.9倍に設定されている。(WBでは2倍、2倍、3倍に設定されている) この数値を変更することでレベルが上がりやすくなる。コンパニオンがとにかく育たないのでコンパニオンの倍率を上げると育成が楽になる。 TweakMB 本家フォーラムに載っているlittle teaksをツール化したものがTweakMBです。 ツールから簡単にコードの書き換えと自動バックアップができる優れもの。 WBのみならずF Sの調整にも利用することが出来ます。 商人の所持金を増やす、矢や銃弾の数を増やす、等の細かい調整が可能です。 TweakMBv4.061 設定方法 TweakMBを起動したら、まずは画面右上に表示されている「Load Module(WF S)]を選択します。 次に現在のバージョンを選択しコンテニューを選択します。 フォルダーの参照で、Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemを選択し、OKを選択します。 Module loaded successfully!と表示されれば、初期設定は完了です。 その後は各種項目の数値を変更し、右上のSave changesを選択すれば変更が反映されます。 調整例 賊の存在数と兵士数を増加 序盤の経験稼ぎ用に。Parties(size morale)→Bandit Partiesから変更可能。 マップサイズを拡大or縮小。 マップが狭いと戦闘開始直後に狙撃されるため、お好みで。Battle Options→Map Size(Battles)から変更可能。 コンパニオンの離脱を無効化。 大量にコンパニオンを連れまわす用に。Parties(size morale)→Companion Managementから変更可能。 Morghs M B WB-WFAS Editor Mount Blade Warband Mod ToolsがWF Sにも対応したものです。 TweakMBと同様に各種数値を調整することが出来るツールです。 アイテムや兵士の性能、商品の価格や数量を変更等の調整が可能です。 Morghs M B WB-WFAS Editorv1.40 設定方法 ツールを起動したら、Configuration→Change module settingsを選択します。 「Which files do you want to edit?」でText compiled filesを選択します。 「Text compiled files configuration」でModuleを選択します。 (例 C \Program Files/mount blade with fire and sword/Modules/Ogniem i Mieczem) Save configurationで間違ったフォルダを選択していなければ、OKを押せば次に進みます。 Acceptを押せば何を編集するか項目が出てきます。 上記の作業は初回の時のみ出てきます。もし違うModuleを変更したい場合はChange settingsを押して変更します。 編集後は右上の「Update Item」をクリック後に「Save Changes」をクリックすることによって編集データがゲーム内に反映されるようになります。 調整例 食品の価格と数量を増加。 Item editorを起動しアイテム名を選択。CostとAmountをそれぞれ5~10倍にする。 ただでさえアイテムがかさばるので、食品の占めるスロット数を圧縮できる。 グレネード使い捨てフラグの削除。 Item editorを起動し"Granata"で検索。Flagsの"remove item on use"のチェックを外す。 このままだとあまりにも安く購入出来てしまうので、Costを5000~100000程度に変更して販売価格を高くするとバランスが取れます。 Battle Size Changer Battle Size Changer 戦場へ参戦できる兵士の上限を超えた設定(200人や300人など)にすることが可能。 導入方法 Battle Size ChangerをDL後、インストーラーを起動してMount Blade with Fire Swordフォルダにインストール。 あとはそのフォルダ内のBattle Size Changerを起動して、任意の数に設定してSaveする。 ゲーム内のOption画面でBattlesizeが設定通りの数になっていればしっかり反映されている。 ただし人数が多くなればそれだけPCへの負担も大きくなるため、どこまで設定できるかはPCのスペック次第。
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Battlewagon 項目数:18 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone7/8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store DL費用:90円 ジャンル:戦略&シミュレーション コンプまで4~5時間。一部実績をのぞき一周クリアする過程で解除可能。 All in Jest Complete all Jester challengesすべてのJester challengeをクリアする 10 Duke it out Complete all the Duke challengesすべてのDuke challengeをクリアする 10 Coming up roses Unlock Romeo armourRomeo armourをアンロックする 5 Mort Unlock all skeletal upgradesすべての骸骨のアップグレードをアンロックする 10 Complete Banker Break gold, silver and bronze doors in a single castleひとつの城の金・銀・銅の扉を破壊する 5 Fluke Duke Get gold in any capitol castle on first attemptいずれかの主城において一回目の挑戦でゴールドを取得する 5 Let them eat cake Complete all peasant challengesすべてのpeasant challengeをクリアする 10 On the wagon Complete all wagon-run levelsすべてのwagon-run levelをクリアする 15 High King Get gold in every castleすべての城でゴールドを取得する 25 Crowning Glory Complete a castle with the jewelled armourjewelled armourを装備して城をクリアする 5 Trumpet of Doom Shoot an enemy with the trumpet cannontrumpet cannonで敵を撃つ 5 Spellbound Complete all wizard challengesすべてのwizard challengeをクリアする 10 Singing in the rain Unlock the umbrella ramumbrella ramをアンロックする 5 The Wagonator Complete a castle with full health耐久力が最大の状態で城をクリアする 10 Spring Dawn Complete the capitol castle in spring春の主城をクリアする 10 Summer Rain Complete the capitol castle in summer夏の主城をクリアする 15 Autumn Breeze Complete the capitol castle in autumn秋の主城をクリアする 20 Winter Night Complete the capitol castle in winter冬の主城をクリアする 25 Fluke Duke capitol castleとは、赤い尖塔のついた一番大きな城。 マップ左上のCalenberg Castleや右上のMeadowfield Castleが解除しやすい。 Calenberg Castleで狙う場合、拳アイコン、銃アイコン、車輪アイコンのそれぞれ 一段目のものを装備し、パワーゲージは緑の中央あたりでワゴンを発進させる。 投擲フェイズは、パワー55、角度59で金扉が破壊出来るはず。 Meadowfield Castleで狙う場合は、拳アイコンと銃アイコンの二段目のものと、 スパナアイコンの一段目のものを装備し、ゲージは緑部分の終端あたりで発進させる。 投擲フェイズはパワー58、角度65で金扉が破壊出来るはず。 ワゴンが破壊されたり金扉の破壊に失敗した場合は、ポーズメニューからリトライを選ぶことで 何度でも挑戦出来るが、一度クリアしてしまうとその城は再挑戦できないため、 取り逃した場合New Gameから再度ゲームをやり直す必要がある。 High King CastleだけでなくTowerやFortも含む。 Crowning Glory jewelled armourとは、盾アイコン一段目右の装備のこと。 Trumpet of Doom trumpet cannonとは、銃アイコン最下段の左から二番目の装備。 最下段の銃は、長剣を持ちモヒカン兜をかぶった敵のみ撃つことが出来る。 この敵が初めて登場するのは、マップ左下のTullingham Tower。 The Wagonator マップ左上のFort Jarenburgや右上のPortenham Towerで狙える。 金銀銅すべての扉を破壊してしまうと、その城はその周ではプレイ出来なくなるので注意。
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「ごめんね、右京さん、ごめんね」 解説 トーナメント企画からAI製作、プレイヤー操作まで幅広く活躍するMage氏、 通称「右京さんの人」による実に約一年ぶりとなるトーナメント動画。 前作でもひときわ目を惹いた高い編集技術を駆使した洒落た雰囲気はもちろん健在である。 今回のテーマは"CHAIN【繋がり】"ということで、 "何らか繋がりがあるタッグ" "技を繋げる連携が起こりやすいタッグ" の二点を重視した全16組32人による完全新規タッグがズラリ。 その多くは最近になって動画で活躍するようになった今まさに「旬」のキャラクター達である。 あなたが最近動画で見た「ちょっと気になるキャラ」も出場しているかも? また、Mage氏がこれまで「AI作ってみた動画」で公開してきた自作AI入りキャラも多数出場している。 中々の個性派揃いである彼らの活躍にも注目だ。 あれ…右京…さ…ん? 出場タッグ + ... 造られし炎と氷のメドローア フリズ・エメラルド & ユキノ・オザワ 暗黒真空翡翠拳 翡翠 & カイン・R・ハインライン(アレンジバージョン) 天人と魔人がそなわり最強に見える 天子さん & アスラ 今回の主役は私or俺達だ!! アサギ & ユウキ 暗殺少女 アイン & リーゼロッテ・アッヒェンバッハ お前らのお兄ちゃんは不死身だ! サムチャイ・トムヤムクン & リョウ・サカザキ 正しいヨーヨーの使い方 ブリジット & EXまりん 一鬼当千鬼夜行 フルムーンスタイル萃香 & 真・豪鬼 グランバニアの王女と地獄の王子様 ドラゴンクエスト5主人公の娘 & ブラックハート エロい、主に声がエロイ 京堂扇奈 & 色 雷・龍の如く 楓プラズマモード & 伊達政宗 振り返れば影二つ ShadowSakuya & CRAWDO 時を越えたら若かった イングリッド & 誇り高き血統ジョセフ 何かが違う王道ライバル 神月かりん & 春日野さくら どっせい!重火器弾幕コンビ バレッタ(BBH) & DISRUPTER 人型ロボット Code_K ロボクーラ & ロボカイIII 関連大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 コメント 解説ページ作成乙。相変わらず演出といい人選といい、素晴らしいよな -- 名無しさん (2008-12-23 02 00 22) これいいね~ とりあえず重火器応援かな -- 名無しさん (2008-12-23 05 56 40) 重火器ペアか、あの乱射っぷりは凄かったなw -- 名無しさん (2008-12-24 12 48 40) 名前 コメント マイリスト
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戻る 基本戦術武装に関して 仲間の救助 ブリッジの攻め方 スーツ別分析突撃 重火力 高機動 特技 格闘 補助武器 スティールアームズ分析Type-A Type-HM Type-D XROSS BATTLE専用 アドミラル 小ネタ等 基本戦術 武装に関して 対エネミー戦は通常ミッションと同様の武器セレクトでもいいが、問題は対スーツ。 スーツはエネミーに比べて素早く、ほぼ無敵の回避動作も行う。 その上スーツ同士の戦闘はラグにより命中率が不安定になるので、基本的に下記等の性能を持つ武器が強力な傾向にある。 攻撃範囲が広い 連射がよく利く 射程が長い 命中精度が高い リロードが速い 攻撃判定の発生が早い このため、本格的にスーツ対策を考えるなら武器のセレクトは再考する必要があるだろう。 また、対エネミー戦ではいまいちありがたみが薄かった状態異常系の武器も対スーツでは威力を発揮する。 特に燃焼・毒などの追加ダメージ系の武器は確実な追加ダメージを望めるため強力。採用の価値はあるだろう。 装備組合せ例のXB用機体構成や、装備データも参考にするといい。 仲間の救助 通常ミッションに慣れているとショートしたハウンドを反射的に救助したくなるだろうし、 XBでも救助するとEPが3がもらえるため決して無視はできないが、XBでは不用意な救助が仇になる可能性がある。 XBにはブレイクダウンによるデメリットが存在しない(ただし、BPに影響があるとの報告有)。 その為ブレイクダウンは状況によっては「リスポーンしたい時の緊急手段」として使えるので、 ブリッジが攻撃を受けている時など「あえて撃破されベースに戻りたい」「味方のリラッシュを利用したい」時には「あえて死ぬ」という選択肢も生まれる。 なのでXBでは味方を救出する前に、現在の状況を考え、救助すべきか否かを考えよう。 しかし、意思疎通の難しい全国オンラインでは咄嗟に判断できない場面も多い。 そんな時のために、救出拒否の意思を示す「かまうな!」のチャットを装備しておくと救出ミスを防げるかもしれない。 ブリッジの攻め方 XBにおける重要なポイントであるブリッジ関連の攻防だが、やみくもにブリッジを攻め立てるのはおすすめできない。 公式で解説されている通りブリッジは堅牢であることも理由だが、スーツ単騎で与えられるダメージはごく微量にすぎないからである。 まずバリアが非常に強固であり、各スーツの火力の高い武器を用いてもバリア破壊には時間がかかる。 この段階で敵に発見され、攻撃されれば当然メトロンを奪えず無駄死にとなる。 よしんばバリアを破壊しても、定期的に投射される衝撃波のおかげでどうしても攻撃できない時間が発生するため、 武器の火力も発揮しにくく、そもそもスーツ一機の攻撃力ではメトロンゲージを数ミリ削るのがせいぜいにしかならない場合が多い。 逆にブリッジ攻撃に時間を費やすことはエネミー討伐の手数がブリッジ攻撃の人数分減ることも意味しているので、 下手なブリッジ攻めは逆に自軍を劣勢にすることもありうる。 このため、メトロンゲージが膠着している、或いは極端な優勢や劣勢の状況でない場合は無理にブリッジを攻める必要はなく、 メタリアギディ・クラスナイトメア・メタフレズベルクの撃破を狙ってリードを奪ったり、スーツを攻撃して敵の攻勢を削いだ方がよい。 しかしアームズサインが点灯すれば話は別。 アームズは「スーツを凌駕する超絶的な火力」「ブリッジの衝撃波が効かない」という特徴があるため、一度のブリッジ凸でかなりの損害が狙える。 多少の不利はゲイザーキャノンを当てるまでもなく取り返せるし、ゲイザーキャノンを当てればかなりの不利であっても一撃で取り返せるため、 アームズを召喚したら積極的にブリッジ凸を狙っていい。 ただし相手もそれを見越してアームズをぶつけてくるため、アームズの召喚タイミングは戦況に応じて考えよう。 ブリッジへのダメージはそのままメトロン奪取量に関わるため、ブリッジには火力の高い武器を 投入したいところだが、展開されているバリアには自己修復機能が備わっているため、 威力値のみでの単純評価はできない。 例えば、数値上では最強威力のMDKS-Cロケットランチャー(威力10000)の場合、 装填数が1しか無いため毎射70フレーム=2秒強(*1)のリロード時間が発生してしまう。 よって、この間に回復される量を考慮すると対バリアの実質攻撃力はもっと低い数字になる。 対ブリッジ用の武器は他のパラメータも考慮しつつ、自身の使いやすさを踏まえてセレクトしよう。 なお、電撃ポッドの場合はクールタイムが40秒と長いものの常時攻撃判定になるため、 バリアの自己修復を抑えて逆に展開時間一杯バリアを削り続ける事が可能。 攻撃力こそ乏しいが、各武器のリロード時間や衛星レーザーのチャージ時間のロスを無効化できるので、 特技で凸する場合はサブウェポンとして控えておくといい。 参考までに、単騎凸時のバリア破壊実測データは以下の通り。(第2回XBにて計測) 武器 所要時間 所要弾数 総ダメージ SBR-G 55秒 1250 118750 MP-X 28秒 490 73500 バリア、ブリッジそれぞれに対する攻撃属性ごとの相性については別途検証が待たれる。 スーツ別分析 突撃 【性能分析】 対エネミー A+ 武器次第だが一通りこなせる。グレネードランチャーで上位変体にも対抗可能 対スーツ A 状態異常武器のエキスパート。ただ重火力・格闘のようなゴリ押しは難しい 対アームズ B+ 単独でどうこうするのは無理。ただ不意打ちやアームズ同伴なら優秀なサポートで撃破に貢献できる 対ブリッジ A+ 火力のある武器はあるうえ、リラッシュベースによる後続のサポートが優秀 全体的に平均的な性能を持つ。非常に便利なシールド自動回復を持つVer3、他スーツの武器を装備できるSpecVに加え、 多彩な状態異常を付与できるアサルトライフル、近接武器・ビームブレード、そしてバリア破壊に役立つショットガンなど、 武器の選択肢が豊富で、様々な戦術・局面に対応できる。 また、SpecVは他スーツの武器を運用できるので奇襲性が高い。 エネミー戦はそつなくこなせる。 アサルトライフルで中距離から敵の間引き、サブマシンガン・ショットガンで強めの変体を排除、 ビームブレードで敵をザクザク切り刻む、グレネードで敵一掃 大型変体を転倒させるなど、どの武器でもメトロン稼ぎに貢献できるはず。 スーツ戦も武器次第だがなかなか得意。 特に状態異常系のアサルトライフルは通常エネミー戦よりも輝く場面が多く、SAC-F・SAC-Vで削り、SAC-Eで帯電付与など嫌らしい戦いが可能。 他、M1RSグレネードランチャーで範囲攻撃、ショットガンで闇討ち 削りなど武器次第で様々な戦い方ができる。 ビームブレードは相手に見られている状態では厳しい。闇討ちであっても3段目まで当て続けるのは難しいだろう。 対アームズは武器次第だが、撃破のサポートに関しては優秀。 SAC-FやSAC-I、M1MMグレネードランチャーなどで状態異常を狙ったり、ショットガンやサブマシンガンで死角を突くなどすればアームズの排除に貢献できる。 LUV9-Xのフルチャージはそこそこのダメージを与えられるほか、帯電の付与も可能。 アームズの排除を意識するなら選択肢としてはありか。 ブリッジ攻撃能力は良くも悪くも中の上。 重火力・特技のように大損害を与えることは難しいが、僅差の状況を逆転させるぐらいなら容易い。 SpecVなら他スーツの対ブリッジ用の武器が使えるので、 「衛星レーザーでバリアを削ってリラッシュで後続のハウンドに火力をぶつけてもらう」など、柔軟な運用が可能。 【傾向と対策】 選択肢が多く、どのような行動を起こしてくるか読みづらい相手。 特に、SpecVはその傾向が他スーツ以上に強いため、思わぬ武器で奇襲されることも多々ある。 状態異常系の武器を多数有しているのでそこは警戒すべき。特に射撃耐性を下げるSAC-Iや継続ダメージを与えてくる燃焼、毒は危険。 グレネードランチャーによる広範囲攻撃、ショットガンによる闇討ちなど選択肢が多い相手なので、明確な弱点は存在しないと言ってもいい。 ブリッジ防衛の面では、リラッシュベースがあるので注意が必要。 味方ブリッジ付近にリラッシュを置かれた場合、状況にもよるが敵がなだれ込んでくることが予想される。 そうなった場合、エネミーを多少放置してでもリラッシュ終了まで防衛に人数を割いて損害を抑えよう。 【XROSS ACT評価:リラッシュベース】 出撃するベースを任意の場所に作る性能であるが、ベース自体の設置時間が短いため、タイミングが合わないと利用しづらいのが難点。また、設置場所を考えないと、待ち伏せされる危険もあるので注意。 エネミーの出現地点付近に設置してブレイクダウンからの戦線復帰をサポートしたり、敵ブリッジ付近に設置して後続のブリッジ凸をサポートするのがベター。 重火力 【性能分析】 対エネミー S 豊富な爆発属性武器でガンガン蹴散らせる。設置ガンで手数を増やすのも有効 対スーツ C+ 状態異常など搦手には欠けるうえ、低いブースト性能等足回りは最悪だが、火力でゴリ押しは利く 対アームズ C 動きが遅いのでいい的になりがち。ドリルスピアを死角に当てるのがベストと思われる 対ブリッジ A+ 高火力でガンガン削れるが、辿り着くには味方のサポートが欲しい 非常に高いシールド値を持つため、エネミー戦では多少無茶が効く。 ヘビーマシンガン・ガトリングガン・設置ガン・各種爆発武器・ドリルと手数も多いので、雑魚の大群からナイトメア級まで様々なエネミーに対処可能。 ガンガンエネミーを蹴散らしてメトロンを稼ぎ、勝利に貢献しよう。 ただし足回りは最悪レベルなので対スーツは若干相性ゲーの感が強い。 ロケランによるゴリ押しやミサイルランチャーによる削りは強力だが、接近戦になると確実にこちらが先に息切れしてしまう。 中距離での撃ち合いはともかく、格闘や高機動に肉薄されるとつらいものがあるだろう。 特に格闘に対しては、ブーメランやクローで一瞬でシールドを削りきられて昇天する危険性もあるので要注意。 それを考えると、ミドルレンジから援護射撃に徹するのが利口かもしれない。 アームズとの相性は悪い。ブースト移動が遅い等低い機動力から的になりやすく、死角を突くのも難しい。 中距離からミサイル・ロケットランチャーで援護するのがせいぜいだろう。 死角を突いてドリルスピアさえ当てる事ができれば深手を負わせる事も不可能ではないが、チャンスは限られる。 長時間当てられさえすればかなりのリターンが見込めるので、余裕とチャンスがあれば狙ってみよう。 ドリルスピアは対ブリッジ・対アームズに絶大な威力を発揮する。 ただし鈍足なので、ブリッジ凸は難しい。味方に注意を引いてもらうか、突撃にリラッシュを設置してもらおう。 【傾向と対策】 やはり爆発武器に気をつけたい。直撃せずとも爆風で体力を削られる。 またミサイルランチャーには追尾能力がある。爆風もあるので、きっちり回避動作で避けよう。 設置ガンにも警戒したい。 その精度は恐ろしく、エネミー・スーツ両方に確実にダメージを与えてくる上、高機動のナイトレイドを実質無効化してくる。 放置すると被害が拡大するばかりなので、見かけ次第破壊しておこう。 倒すなら、やはり最大の弱点である足回りを突きたい。 狙撃で一撃必殺、死角から接近して不意打ちなど、重火力のペースに持ち込まれる前に殺しきってしまおう。 【XROSS ACT評価:グランドウォール】 中距離でのスーツ同士の射撃戦でアドバンテージを取るために使うのがベターか。 近接攻撃が主体のエネミーに対してはほとんど効果がないが、ディラタタ・ペルマミナキスの射撃を防げるのはメリット。 また破壊されやすい設置ガンを守るために設置するのも有効。ウォールに守られた設置ガンは強力な攻撃手段になる。 アームズ対アームズを予期して味方アームズの前に設置すると損害を抑えられるが、こちらが相手アームズの的になる可能性も高い。 高機動 【性能分析】 対エネミー B+ ひと通りこなせるが、殲滅効率は他スーツに分がある 対スーツ S スナイパーライフルやクロスボウ等、武器次第では封殺も可能 対アームズ A+ 一瞬でも即死一直線となる正面は回避したいが、幸い中距離以遠の攻め手は豊富。封殺を狙おう 対ブリッジ A XAと機動力のお陰で凸するだけなら一番楽。チェーンソーの追加で打撃力強化 唯一の爆発属性武器であるネクリアブラスター各種が使えないので、対多数戦や対ナイトメア級などは他スーツに一歩譲る。 エネミーのふとした攻撃でダウンに持ちこまれがちなので(Ver2でミルミンギアの噛み付きや第3スティグマの一突きで転ぶ)、 マシンガン等でヒットアンドアウェイに徹するか、中距離戦でエネミーの頭数を削るスタイルが良いだろう。 チェーンソーやレイピアは、火力は高いもののハイリスク。 対スーツ戦はやはり装甲の薄さが不安になる。エネミー同様マシンガン等でヒットアンドアウェイで削っていこう。 短時間のエイム力に自信があるなら狙撃に徹するスタイルが有効で、定番であるSGK-XXにおける弱点倍率の強化はプラスに働く。 しかし、代償として威力低下により以前ほど気軽に敵スーツを狩れなくなってしまったので、下記等の工夫が求められる。 弱点を確実に撃ち抜く 手負いのスーツに絞って確実に仕留める 各種クロスボウも有効で、散弾を短いスパンで撃てるR.TMS-VやR.TMS-Wは削りや嫌がらせに向く。 状態異常を狙い嫌がらせるのもあり。R.TMS-F(R.TMS-I)はエイム力こそいるがフルチャージを当てられればダウンと状態異常がおいしい。 またチェーンソーを機動力を生かして押し付けていくのもいやらしい。一発一発は安いが、回転斬りは範囲も広く当てやすい。 アームズはキツイ相手になる。遠距離から削りに徹するか、死角を突いてショットガンやマシンガンを叩きこむ等とにかく被弾を避けよう。 R.TMS-Fで燃やしたり、R.TMS-Iで凍らせると味方の助けになるので、対アームズ用に携行するのもあり。 対ブリッジ攻撃の効率は中の上。チェーンソーは重火力のドリルスピアと同じ要領で使っていける。 ただしスタンウェーブでほぼ確実に攻撃が止まるため、単独で大損害を狙うのは難しい。 レイピアはシールドに密着しても連続突きが必ず何発か外れるので攻撃効率は思ったより良くない。 【傾向と対策】 高確率でスナイパーライフルを装備しているため、不用意にフラフラしているとぶち抜かれる危険性がある。 特に重火力のガトリングガンやガンターレット搭乗時は危険。 アップデートで即死の危険性はなくなったものの、それでも大ダメージを受けるので相手に高機動が確認できたら注意を払いたい。 スナイパーライフル以外で危険なのはクロスボウ。 特にR.TMS-Vは状態異常を付与するだけでなく散弾を連射してくるので、削り能力が非常に高い。 幸いチャージしない限り弾速に難があるので、しっかり高機動を見て、ブーストゲージにさえ気をつければそうやられることはないはず。 ver.3の場合は補助武器(サブウェポン)を3つ装備できる点も注意。 ナイトレイドは汎用性が高く、闇討ちやブリッジ凸など様々な用途に使える。 だが設置ガンや自動兵器を使えば簡単に無力化できるので、特技や重火力を使っている場合優先的に設置してみるといい。 ブリッジ凸も、他スーツに比べて攻撃効率が高いとはいえない。ある程度なら放置してもそう傷口が広がることはない。 【XROSS ACT評価:ナイトレイド】 光学迷彩と言えば聞こえはいいが、あくまで見えなくなるだけでエネミーにはロックされるし、設置ガンにも攻撃される。 その上攻撃されれば見えてしまうので、決して万能のXAではない。 やはりメリットはプレイヤーの目をごまかせることだろう。近距離にいればさすがに見えてしまうが、中距離ぐらいなら高確率でごまかせる。 単独凸や奇襲に使うのがベターだろう。 特技 【性能分析】 対エネミー A+ ポッドと自動兵器のおかげで対エネミーは快適 対スーツ C 瞬間火力に欠けるので削り合いになりがち。火炎放射をうまく当てられれば大ダメージ+燃焼で確実に倒せる 対アームズ C+ 遠距離武器と衛星レーザーがあるので、正面に出さえしなければある程度ダメージを狙える 対ブリッジ B 衛星レーザーが有効。二丁持ちでメトロン奪取も狙える 通常ミッションよりも支援ポッドが役に立つ。Ver1で激戦区にポッドを設置すれば有効なサポートになる。 特に電撃ポッドはスーツのバージョン問わず有効な削り 帯電による味方サポートになるので、通常ミッションより輝く。 対エネミーはTKUC-EXやカービンライフルで。装甲が薄くダウンもしやすいので、Bスナイパーライフルで遠距離から敵を狩っていくのもあり。 自動兵器は設置ガン同様高精度でスーツ・エネミーを攻撃してくれるので役に立つ。積極的に回していきたい。 対スーツは瞬間火力に欠けるため、削り合いになりがち。装甲も頼りないため、積極的な撃ちあいでは他スーツに分があるか。 火炎放射はうまく当てれば大ダメージを与えられるので、自衛を兼ねて持つのもアリ。 構成例のページにもあるが、電撃ポッドは近距離にいるだけでダメージを与えられる。一考の価値はあるだろう。 対アームズはそこそこ得意な方。 動きが遅いアームズは衛星レーザー・火炎放射のいいカモなので、チャンスが有れば積極的に狙っていこう。 即死のリスクを避けたい場合は、高機動よろしく遠距離から削りに徹することも考えたい。 また、ポッドを展開すれば味方アームズのサポートにもなる。プロテクトや回復で撃ち合いを有利にしよう。 対ブリッジにも衛星レーザーが有効。若干ロマンの域だが、衛星レーザー二丁持ちでバリア破壊+メトロン奪取という荒業も可能。 衛星レーザーの攻撃は自機と独立しているため、一度撃ってしまえば衝撃波に妨害されないのも心強い。 【傾向と対策】 【XROSS ACT評価:スカウティングレイ】 決して強力とはいえないものの、ブリッジ凸や、味方アームズの背後に回ろうとした敵が発見できるため、それなりに有用。 味方アームズが出撃準備完了したら温存するべきか。 また、衛星ブリッジ凸する場合に周囲に敵がいるか確認できる。 格闘 【性能分析】 対エネミー B+ 倒すのは楽勝だが、殲滅効率はあまり高くない 対スーツ S 白兵戦では装甲・機動力・火力の3拍子で押しきれる上、ブーメラン等で封殺も可能 対アームズ S 白兵戦はもちろん、武器次第では援護も利く。潜り込めば一方的に殴ることも可能 対ブリッジ A+ 火力が高いのでバリア破壊・メトロン奪取も容易 ストライクギアを含め、各武器のリロードが発生しないため、切れ味が続く限りは即座に攻撃できる。 そして、ビームウィップ等中距離以遠の攻撃手段もあるため、総合能力においては全スーツ中最高を誇る。 特に、アジタートは格闘唯一の爆発属性武器で、対エネミー戦の殲滅効率が決して高くはない格闘にとって貴重な戦力なので、 格闘で臨む場合は必ず作っておきたい。 【傾向と対策】 威力低下したもののやはりNSUR-Xブーメランが脅威。アームズ対策のウラヌスも脅威。 また、前述の通りストライクギアを含めた各武器は、リロードが発生しないため白兵戦は禁物となる。 【XROSS ACT評価:アクセルスパイク】 攻撃面で2段ジャンプによる攻撃のバリエーション増加が見込めるが現状は未知数。 バルト圏遮蔽街区のように高低差の顕著なMAPでは地形を無視したトリッキーな奇襲が可能になる。 補助武器 回復グレネード ミッションと異なりまとまって行動する機会が少ないため、使いどころが非常に限られる。 また無印・改は回復量に乏しく、SPは回復量はありながら1つしか持てないのが難点。 グレネード まとまった雑魚エネミーの一掃、対スーツでの範囲攻撃など活躍の場面は多い。 爆発属性武器が手持ちにないならば採用の価値は大いにある。特に、ネクリアブラスターが使えない高機動にとっては重要。 グレネード・DT 通常のグレネードと違い、突撃のM1KKと同様に拡散するため、雑魚エネミーの一掃には役立つが、 いかんせん拡散までタイムラグがあるため、対スーツの範囲攻撃には向かないと思われる。 スタングレネード スタン属性の主力武器とのセット運用前提。 一定時間行動不能にする効果が生きるのは対アームズ向けか。 フラッシュグレネード 食らった相手は視覚・聴覚が奪われるため、妨害手段としての効果が見込める。 ただし、食らった側の心理として不規則に暴れがちになるため「相手を無力化して倒す」という目的では使いづらいか。 フェロモングレネード エネミーにしか通用しないうえ、フェロモンで集める必要のあるエネミーがほぼ皆無なので使いどころはほとんど無い。 エフェクトは割と濃いため煙幕として使えるかどうかというレベル。要検証だが多分無理かと。 メタフレズの出現により脚光を浴びる事になるか…? 感知式グレネード 相手方からは見えないため対スーツ地雷として活躍する。うまく誘い込めれば、SPなら一発ショートも期待できる。 ただしミッション同様誘爆もあるため、まとめてばらまくと1発で全弾蒸発することも。 また、自分が踏んでも起爆する(ダメージは0)ので、味方の設置した赤い光が見えたら誤爆しないよう注意。 焼夷グレネード 燃焼ダメージによる継続シールド削りが地味に効果的。 耐性の低いアームズにも有用。 凍結グレネード 凍結ダメージ効果よりも各属性攻撃への耐性値の低下がメイン。 こちらも耐性の低いアームズ用に。 燃焼属性との効果打ち消しもあり使いどころはチームメンバーにもよる。 ジャミンググレネード 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する効果。 被弾するとフレズベルクの妨害電波攻撃と同様に画面にノイズが走る。 マップ表示は灰色となり各種アイコンやカラーは表示されない。 未確定、要検証要素スカウティングレイ使用時は上書きされる? 回復ポッド等での状態回復は可能か? リモートグレネード 任意爆破可能なグレネード。 高威力なリモートグレネード・SPでのブリッジ攻撃が効果的。 未確定、要検証要素設置後、作動させないと時間消滅 回復キット 回復量こそ乏しいが、使用後しばらく回復効果が続くほかグレネードとは異なり単体で回復できるのが強み。 所持弾数も多めなので、ブリッジ凸で激戦区を強行突破する際の応急回復手段として非常に有用。 スティールアームズ分析 Type-A 【性能分析】 対エネミー S 武装ゲージの管理さえきちんとできれば、エネミーは問題にはならない 対スーツ B+ 武装の射程範囲内なら瞬殺可能。ただし懐や遠距離など隙も多いので油断は禁物 対アームズ B タイマンでは基本的に後出しに有利だが、耐久面・火力面でType-Dには不利と思われる 対ブリッジ S ゲイザーキャノンを当てれば一発逆転も可能だが、どれだけシールドを温存して辿り着けるかが問題 公式でも言われている通りスティールアームズは戦場の要であり、これをどう扱うかで勝敗が決まるといっても過言ではない。 アームズを召喚された場合、基本的にはチーム全員でアームズの破壊に回ることが望ましい。 アームズは存在するだけで雑魚エネミーや味方スーツを蹂躙して大きなアドバンテージを稼いでいく上、ブリッジに入られようものなら一瞬でメトロンゲージが壊滅状態になる。 このような最悪の事態を防ぐためにも、アームズは早期に破壊すべきである。 「アームズが気を引いているうちに単騎ブリッジ凸」などと考えてしまうかもしれないが、それは絶対にやってはいけない。 【傾向と対策】 アームズの火力と攻撃範囲は圧倒的であり、正対すれば重火力や格闘でさえ一瞬で粉砕される。 一見無敵にも見えるアームズだがキチンと弱点は存在するので、そこを突いて撃破を狙おう。 まず、アームズは至近距離が死角となっている。武器の射角外である至近距離に入り込みさえすれば、アームズ側の対抗手段は移動中の攻撃判定かジャンプしかない。 うまいこと張り付いてしまえば相手の反撃を封じつつ、一方的に攻撃することも可能。 よってアームズに対してはまず「機を見て至近距離にいく」ことを考えよう。 アームズは遠距離に対する有効な攻撃手段を持っていない。 ガトリングガンは集弾性がそこまでいいわけではなく、グレネードも遠くまでは届かない。 なので特技や高機動スーツを使用しているなら狙撃も有効。 また、アームズはスーツに比べて回頭性能が低い。戦う際は側面や背後を突くことを意識しよう。 アームズ同士をぶつけるのも有効。アームズの出現タイミングは両者拮抗状態の場合お互い近いタイミングになりがちなので、自然にアームズ対アームズの流れになることも多い。 多くの場合アームズ同士で共倒れになってしまうが、メトロンを奪取されるよりは遥かにマシである。 この時「事前に味方スーツで相手アームズを削っておき、こちらの無傷のアームズをぶつけて倒す」というパターンに持ち込めれば大きなアドバンテージとなる。 当然この弱点を埋めるべく、相手もアームズと共に行動している場合が多い。 こちらもアームズと共に行動し、露払いとなって味方アームズを援護しよう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 多大な隙をさらすのと引き換えに得た威力はまさに圧倒的。 耐久力MAXのバリアに対してもバリアを壊して更に微量のダメージが通るという脅威のダメージ量を誇る。 初撃を回避されてしまうと完全に無駄撃ちになってしまうため、事実上対ブリッジ専用と言っていい。 ただし照準移動が非常に重いため、初期エイムを外すと調整のタイムロスがメトロン奪取量に響いてくる。 またトリガーから発動までに若干のタイムラグがあるので、シールド残量によっては撃つ前に撃墜されるケースも。 体力と相談し、ゲイザーを撃つか撃たないかはブリッジ到着前に考えておこう。 Type-HM 【性能分析】 対エネミー S 基本的には通常のアームズと同じなので、エネミーはサクサク蹴散らせる 対スーツ B+ 装甲が削減されている分死にやすいので油断は禁物 対アームズ B 通常のアームズと変わらず。体力の差が勝敗に直結する以上、アームズ同士の撃ち合いは不利になりやすい 対ブリッジ A 機動力が上がって凸はしやすくなったが、死にやすくなったため一長一短 機動力が向上したため、通常アームズよりブリッジ凸が狙いやすくなった。 しかしアームズが凸可能なルートは基本的に狭い一本道なので、耐久力マイナスの欠点がどうしても目立つ。 特に格闘に潜られるとキツイので、通常のアームズにも言えることだが味方のサポートは欠かせない。 エネミーウォールが点在し、スムーズな凸を妨げるバルト圏遮蔽街区では相手の猛攻にさらされやすく、普段に増して欠点が目立つ。 メタフレズベルク対策も兼ねるType-Dか、バランスのとれたType-Aがバルト圏では無難な選択になるか。 【傾向と対策】 装甲が薄くなっているので倒すだけなら通常アームズよりラク。足が早くなったとはいえ図体はそのままなので攻撃はガリガリ当たる。 ただし機動力が良くなったので半端な火力では押し切られて凸を許してしまう。 メトロンの大量奪取を防ぐためにも、火力を集中させ一気に倒してしまおう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 通常のアームズと変わらないが、耐久力の関係上撃てるチャンスは通常アームズより限られるか。 Type-D 【性能分析】 対エネミー S 基本的には他のアームズと同じであり、装甲も厚くなったためダントツ 対スーツ C+ 他機種と比べて攻撃が当てづらくなっている 対アームズ B+ 火力面、耐久面において他タイプのアームズには有利か 対ブリッジ S 機動力は落ちたものの火力面、耐久力が向上しているため特に問題無いか アームズ1の火力と耐久力を誇る攻撃型。 エネミー・スーツに対する制圧能力はトップクラスで、殆どの敵をゴミのように蹴散らしていける。 その分足回りはアームズ最鈍だが、耐久力も増加しているので大きなデメリットではない。 ただしスーツへの対処能力はアームズ内でも低く、処理に手間取ることが多い。 近づいてくる相手なら自機の全周囲を攻撃できるSSDCXがあるが、そのSSDCXも発生が遅いので、 攻撃の予兆である噴煙を見てから回避されることもしばしば。 遠距離にいる相手もきつく、SSDCXが機能しない上、主武器のKZT-Hも弾速が遅いので、 距離を取られていると見てから遮蔽物の陰に逃げられたりすることが多い。 スーツに対処してくれる仲間の援護があると心強いだろう。 対アームズは優秀。KZT-Hの火力をぶつけて粉砕してやろう。 【傾向と対策】 装甲の厚さと火力の高さが厄介。多少の火力では止められず、ブリッジ周辺への侵入を許すと大惨事になる。 ただしスーツの対処能力は落ちているので、凸されるまえに各スーツの火力をぶつけて倒してしまうのがベスト。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 こちらも他のアームズと変わらず。本体の耐久力が増しているので、撃つチャンスが増えているのはメリット。 XROSS BATTLE専用 アドミラル メタフレズベルク 第4回から追加 外見はフレズベルク第2変体 ブリッジにも攻撃を仕掛ける 羽を全部部位破壊しても落ちることはなくずっと飛行状態 空から無数の巨大氷を降らせる範囲攻撃 【傾向と対策】 条件を満たすことで出現 出現パターンはステージ中央、北西、南東からランダムか、ブリッジ上空の2通り。 後者の場合は優勢側に出現する模様。 一定時間経過か、一定量ダメージで逃亡? 部位破壊すると、その部位は攻撃が通らなくなるので、爆風の範囲が広い爆発属性の武器が有効。(強引に弱点にダメージを与えられる) 特に重火力型アームズ(Type-D)は撃退に適している。 攻撃パターンはソニックリング、氷弾、ジャミングの3つが確認されている。 この中で最も脅威なのが氷弾。 溜めは非常に長いが、攻撃を許してしまうと大量の氷の塊が降ってくる。 落下地点にマーカーが表示されるので、回避自体は難しくない。 ダメージに関しては固定ダメージ扱い? 参考までに、シールド100%の高機動で直撃するとちょうど50%まで減少。 同じ条件下で特技でも同様の結果が得られた。 スーツ、アームズ、ブリッジに個別で固定ダメージが設定されている模様。 小ネタ等 クイック換装 スーツの変更を行うには原則ブレイクダウン後の再出撃に限られるが、スティールアームズを「降りる」場合にもスーツの変更が可能。 つまり、換装したいと思ったときはわざわざBD狙いの特攻をしなくても近くのアームズゲートに行って乗り降りすれば時間を節約できる。 使える状況は限られるが、覚えておくと役に立つかもしれない。 なお、リスポーンポイントは常に自陣ベースになるので前線のゲートを使う場合は注意。突撃なら、事前にリラッシュベースを置いておくといいだろう。
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トラファルガー・ロー -Battle Ver.-(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,780円 発売日:2014年02月15日(土) 再販日: 商品全高:約115mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 トラファルガー・ロー トラファルガー・ロー 王下七武海Ver. コメント 名前 コメント